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Ver la versión completa : [JailBreak] Servidor #7



Fernando
05/04/2020, 01:53
REGLAMENTO BLACKTOUCH JAILBREAK




1. Está prohibido el aprovechamiento ilícito de cualquier tipo de bug o mecánica* 1 ya sea del MOD, del mapa o del Servidor.

2. El rol de Guardia (CT) debe ir rotando* 2 entre los usuarios junto con los mapas y los Prisioneros (TT). El rol de Simón (CT) también es rotativo, y debe ir alternando entre los Guardias ronda a ronda.

3. La cantidad de CTs se dispone de la siguiente manera: 1 CT cada 4 TTs.

4. Todos los CT deben poseer un micrófono. Los CT no deben hablar por micrófono cuando Simón esté dando una orden.

5. Simón debe dar una orden antes de que se abran las celdas, en caso contrario se otorgará día libre a los prisioneros (FD General).

6. Las órdenes de Simón llevan implícito que deben cumplirse sin desvío o demora, o al dar una orden de ir hacia una celda o habitación, es implícito que los TT deben ir al interior de la misma.

7. Ante toda orden de Simón, se debe esperar 2 segundos para que los TT empiecen a cumplir la misma. La única excepción es cuando se abren las celdas por primera vez, entonces se debe esperar 5 segundos y se cumple una vez que los TT salgan de su celda de spawn.

8. Están prohibidos nombres que generen confusión en las órdenes, o que sean parecidos a los de otros usuarios, especialmente de administradores.

9. La última voluntad no debe ser demorada por sus participantes, ni puede ser ejecutada con otra arma que no sea la elegida en el duelo.

10. El día libre tiene un tiempo límite (0:00). Una vez terminado, los TT con FD pueden ser perdonados o asesinados. Excepto en FD General donde serán cazados por los CT.

11. Los CT NO pueden campear/holdear en el sector de armas y/o spawn CT y sus alrededores. Ningún juego ni orden permite el campeo en armas.* 3

12.Todo TT puede ser asesinado por los CT si:

- Porta armas (con o sin balas)

- Es visto en ese momento en zonas prohibidas (ductos, vías de escape)

- Si es considerado rebelde, es decir, desobedecer una orden de Simón, acercarse mucho o tener la posibilidad de atacar a un CT que esté a su alcance* 4 .

13.Está permitido el uso de HLSS, siempre y cuando sea para un fin recreativo.

14. Todos los jugadores, incluido Simón, deben estar atentos a solicitudes administrativas* 5 , ya sea para advertir o corregir.






ACLARACIONES REGLAS GENERALES

*1. Este aprovechamiento ilícito incluye acciones como utilizar models externos al servidor, bugear las balas de las armas al dropearlas, hacer tótem para traspasar techos, etc.

*2. Si un CT no logró ser Simón al menos 1 ronda en el mapa anterior, podrá ser nuevamente CT en el próximo mapa, en el que estará obligado a ser Simón al menos una vez durante el mapa nuevo. Solo se permite repetir Guardia si en ese momento nadie quiere/puede ser CT, incluyendo a los que fueron Guardias el mapa anterior.

*3. A excepción de FD General (esto tiene como fin poder disfrutar del mapa y no solamente de asesinar a los CTs) y en el juego de las Escondidas (consiste en que los CTs campean en armas por 20 segundos luego de abiertas las celdas de respawn TT, Los prisioneros deben esconderse y pasado este tiempo los CTs deben salir a buscarlos y matarlos. Los TTs pueden intentar agarrar arma para asesinar a los CTs, corriendo el riesgo de que estos los encuentren/vean y los maten. Al minuto 0:00 Simón podrá activar el box).

*4. TT con GLOW ROJO o “buscado” se considera automáticamente como rebelde (este renuncia a su última voluntad), por lo que cualquier CT deberá matarlo sin previo aviso. Un CT no podrá abusar de esta regla acercándose a los TT para matarlos con la excusa de que “se encuentran cerca de él”, cuando fue el CT quien se acercó a ellos. Es responsabilidad del CT mantenerse distanciado de los TT si no quiere que lo maten, es decir, si un CT pasa cerca o salta encima de un TT no es responsabilidad del TT, por lo que el TT no deberá ser asesinado.

*5. Los CT (sobre todo el Simón) deberán estar atentos a llamados de atención o peticiones/solicitudes de parte de los administradores para que estos últimos puedan ejercer su rol responsablemente. En caso de sanción, se interrumpirá o pausará el juego brevemente y luego se reanudará consecuentemente una vez el administrador haya terminado de sancionar. Los administradores no podrán abusar de estos permisos para engañar o rebelarse. Los demás usuarios, deberán contribuir con dicho administrador (en caso de que sean TT no deberán rebelarse sino serán asesinados por cualquier CT) y no perjudicarlo (en caso de que sean CT no poner trabas o dar correctivos, molestar, etc). Esto quiere decir que en caso de que la situación lo requiera, el Simón deberá acceder y otorgar un permiso temporal al administrador que lo solicite para que pueda administrar correctamente.




REGLAS de Simón y Guardias (CT)

1. Solo Simón podrá dar las órdenes. El rol de los Guardias será acompañar a Simón y ayudar a este a mantener el control.

2. La frase “Simón dice” cancela órdenes previas. Estas órdenes previas pueden ser reparadas o salvadas con “Simón dice respetando orden anterior” (o respetando órdenes del juego en caso de ser un juego) siempre y cuando no entren en conflicto haciendolas falsas. Ningún CT puede matar a un TT si cancelan orden (durante el “Simón dice”), a menos que sea considerado rebelde.

3. La frase “Repito” reafirma la última orden real y válida dada por Simón. Debe ser repetida de la forma más completa para que sea lo más fiel posible a la orden original. Solo está permitido repetir órdenes que contengan “Simón dice”. Aquellas órdenes que se repiten constantemente con el fin de que el TT caiga en el engaño pensando que se dijo con “Simón dice”, son inválidas.

4. La primera orden que dé Simón, debe ser algo que se pueda cumplir individualmente. En caso contrario, se dará FD General. La primera orden dada por Simón siempre debe ser repetida luego de que se abran celdas por primera vez (antes de comenzar a matar).

5. El Simón debe intentar siempre hacer rondas variadas y tratar de no demorar la ronda en juegos que requieran demasiado explicándose y ejecutándose y que, al mismo tiempo, puedan ser tediosos para quienes espectean.

6. Los CTs tienen permitido salir a zonas recreativas respetando lo siguiente: Si hay 1-2-3 CTs solo podrá ingresar 1, si hay 4-5 CTs podrán ir 2; y siempre y cuando cumplan con su función (Patrullar/Asesinar a algún TT rebelde).

7. Simón tiene prohibido:

a. Dar órdenes falsas con la palabra “Simón dice”. Una orden falsa es aquella que los TT no pueden cumplir, o que incluye sentencias que no pueden ser realizadas dentro del juego. (Ejemplos: “Simón dice que el primero que llega a celda principal sale volando y muere”. “O Simón dice estatua, Simón dice respetando orden anterior vayan a celda principal”), tampoco puede dar la orden de una “regla irrompible”.

b. La utilización de palabras similares a "Simón dice" para confundir a los TT (Ejemplo: “Limón dice”, “Timón dice”, “Simón dijo”, etc.).

c. Dar ordenes de kill masivo (solo pensadas para sumar frags o que implique la muerte de todos los TT), como también aquellas que afecten a dos prisioneros donde el error de uno implique la muerte del otro (hasta avanzada la partida).

d. Hacer preferencia a un prisionero por sobre otro. La preferencia es dar favoritismo hacia un jugador, ya sea perdonándolo más de la cuenta, o ensañándose con él generándole desventajas.

e. Hacer FK y cualquier tipo de FS. En caso de FK, se otorgará el FD a los TTs correspondientes.

f. Cortar micrófono rápida o constantemente en una misma orden para engañar. Si el usuario presentó lag en el momento que dio la orden, la orden se respetará siempre y cuando se entienda la mayor parte de ella.

8. Los CTs tienen prohibido:

a. Dar órdenes sin ser Simón, obligar a los TT a hacer algo que los perjudique individualmente o hacerse pasar por Simón.

b. Ingresar a las celdas (celda de TT, celda principal), vías de escape (ductos, etc.).

c. Darle armas a los Prisioneros (TT) a menos que Simón lo permita.

d. Activar botones en juegos sin que lo ordene Simón.

e. Matar a un TT con celda de spawn cerrada. En caso de que algún TT se haya escapado por ducto y están las celdas cerradas, SI pueden matarlo.

f. Shootear, siempre y cuando la orden anterior no haya sido estatua o interfiera con la orden.

g. Sonidear como argumento para matar a un prisionero rebelde. Esto implica no ver qué hizo un prisionero. Cachear no implica sonidear, por lo que, si se descubre que tiene arma, SI se podrá matarlo.

h. Suicidarse en FD General o durante la voluntad de un TT. Si esto sucede, se dará FD general nuevamente la próxima ronda, o al TT afectado, respectivamente. Si los CT persisten con estas conductas, podrán ser sancionados.

9. Bunkers/Escondidas: estarán limitados a dos por mapa, y una más por cada extensión del mismo mapa, durante las cuales solamente está permitido activar el box al min 0:00. No está permitido realizar bunkers en lugares a los que se llegue mediante un portal/teleport. Los CTs podrán salir de cacería al minuto 0:00.
En las escondidas los TTs no tienen permitido esconderse dentro de celda de spawn TT



REGLAS de Prisioneros (TT)

1. Los TT no podrán holdear, ni tampoco campear mucho tiempo en los mismos lugares sin sentido alguno. En ese caso, serán slayeados/asesinados al min 0:00. El hold innecesario, no persigue ningún fin salvo el de no ser asesinado y perjudicar a los compañeros TT. Si un TT es perdonado al minuto 0:00 y no cumple las ordenes de Simón, ni tampoco se rebela, o demora mucho la ronda sin sentido, podrá ser sancionado. El Simón a cargo, deberá otorgar un tiempo razonable para que el TT vuelva, que sea proporcional al tamaño del mapa.

2. Los TT no podrán activar botones que generen la activación de trampas, a menos que Simón permita su activación durante un juego/recreativa. En caso de que un TT active un botón de cualquier tipo, siempre y cuando no interfiera con una orden o juego de Simón, cualquier CT podrá matarlo. En cuyo caso un botón activado o tocado por un TT genere la activación de una trampa y la muerte de uno/s de su/s compañero/s, será sancionado.

3. Los TT no podrán atropellarse entre sí con vehículos, con la única excepción de que una orden (recreativa) de Simón lo permita. Los TT podrán atropellar los CT con vehículos, y estos podrán defenderse siempre y cuando la situación lo requiera.

4. Los TT, con o sin FD, no podrán ingresar a armas/respawn CT. También podrán ser asesinados si se descubre que ocultan armas. Un CT los puede cachear, o si los TT pisan armas que están en el suelo y no puedan agarrarlas. El CT que se percate de esto, puede matarlos (El CT NO puede dropear armas a propósito con el fin de comprobar que un TT tenga armas, si lo hace será sancionado). HE/SG/FB y ESCUDO (shield) cuentan como armas.

5. Los TT no podrán tosquear en ductos o vías de escape. En los mapas en los que el ducto permita el acceso de 1 solo prisionero, tendrá prioridad siempre para ingresar quien ocupe la mayor parte de la entrada a ese ducto.


GLOSARIO

FD (Free Day): Día libre para el prisionero, o día libre General si es para todos los TT.

FK (Free Kill): Matar injustificadamente o por un motivo incorrecto (orden falsa).

FS (Free Shot): Disparar sin una razón válida a un prisionero, incluye “correctivos”.

CELDA PRINCIPAL: Es la celda grande que se encuentra generalmente cerca y apartada de las celdas de TT (prisioneros). Su función es agrupar a los TT en un solo lugar.

“PALABRA MÁGICA”: Hace alusión al “Simón dice”, para no cancelar la orden vigente.

IMPLÍCITO: Que se sobreentiende su significado, se incluye tácitamente en la orden (sin necesidad de mencionarlo explícitamente)


Estas reglas pueden ser modificadas en cualquier momento, quedando a criterio del staff agregar o quitar algún punto sin consentimiento alguno.

Atte. Staff bT.